要将VR大众化的PICO 4来了,但复刻Quest 2任重而道远

 元宇宙    |      2022-10-01

“元宇宙”无疑是近来年与web3齐名,甚至流传更广的一个互联网行业新概念,而撬开元宇宙大门的钥匙,则被普遍认为是VR或AR。


作为VR行业的后起之秀,字节跳动旗下的PICO在日前发布了新款VR一体机PICO 4。而在此次新品发布会上,PICO创始人周宏伟也表露了对标Meta Quest 2的意图,并表示,“今天我们将通过PICO 4正式开启国内的VR大众化之路,将全新的产品体验和内容生态带给更多用户。也许PICO 4,就是很多用户的第一台VR。”

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在VR元年(业界广泛认为是2016年)的六年后,PICO 4能成为国内消费者的第一台VR吗?显然要让消费者买单,硬件层面的进步只是基础。


据了解,PICO 4的Fast-LCD屏幕分辨率为4320x2160、PPI达1200,比上一代产品PICO Neo 3的3664x1920分辨率和773PPI略有提升,核心芯片则依然是高通骁龙XR2,但视场角从98°提升到了105°、角分辨率也从19.6提升至20.6,并具备62-72mm的无级电动瞳距调节。此外PICO 4在原有4颗灰度鱼眼追踪摄像头的基础上,还引入一颗彩色RGB透视摄像头,能提供彩色See through透视效果。

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当然,PICO 4此次最大的升级,在于其使用了Pancake光学成像方案,这一超短焦光学折叠光路的设计相比上代的菲涅尔镜片方案,使得其机身重量降低了26.2%、厚度也降低了38.8%。


与此同时,PICO 4还采用了前后平衡式设计,不含绑带和电池的重量仅295g,大幅降低了长时间使用时对于用户颈椎的压力。而在颇有争议的手柄定位上,PICO 4则延续了“四目+红外光学”的设计,但是内置的IMU传感器和20颗红外传感器相对性能提升了一倍,可以实现亚亳米级定位精准性和毫秒级追踪速度。


至于说大家最为关心的价格,已经被字节跳动收购的PICO此次则是完美诠释了什么是“财大气粗”。PICO 4的8GB+128GB版价格为2499元,8G+256GB版售价是2799元,而具有眼部及面部追踪能力的PICO 4 Pro则为3799元,基本属于加量不加价。特别是在如今元器件成本大涨,以至于Meta方面都不得不宣布Quest 2价格上涨100美元的情况,而PICO 4的不涨价策略,无疑也代表着PICO方面是希望用相对更低的价格,来让更多用户体验到VR这一“新世界”。

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尽管从VR元年到今天,VR在消费级市场依旧还是被没有非买不可的理由所困扰。因此VR想要被更多消费者接受,最紧要的无疑是拓展更多有意义的使用场景,此番PICO就选择了健身和互动影视两大轻量级应用作为突破口。


其中在互动影视上,《三体》版权方已与PICO达成合作,将基于其推出首个VR版本《三体》互动叙事作品。在许多业内人士看来,强调互动性或许是VR影视最有可能成功的方向,而这则是由于VR现阶段乃至未来很长一段时间里,所能够提供的画面精度还很难与大银幕或超高清电视相比,因此交互性可能才是VR影视所具备的独特优势。毕竟无论大屏幕还是小屏,观众几乎都是单向接收内容,而有了互动能力后,VR影视就有了更深度参与的用户体验。

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而在健身方面,PICO 4则将推出《莱美搏击操》,并独占《舞力全开VR》,并与知名健身博主帕梅拉合作开发相关课程,甚至还能与苹果的iPhone兼容,以记录健身数据。虽然VR健身在此次疫情前还被认为是一个伪命题,但如今却显然已经有了实际的意义。今年春季因刘畊宏在抖音走红、而出现的“刘畊宏女孩”,这一大批看刘畊宏健身操直播、并一起跟着跳操的用户会做出这样的刻奇行为,其实就是因为其在居家隔离期间解决了他们消磨时间的需求。


并且相比于同生态位的健身镜,用VR头显来健身还有一个无与伦比的优势,即更强的沉浸感。而借助于VR设备的视觉渲染能力,更能让原本枯燥的健身锻炼变得有趣起来,比如PICO此次提供的《超然一刻》、《Real VR Fishing》,就都是兼具健身和娱乐属性的产品。同时PICO 4依靠手柄上的陀螺仪追踪手部动作、红外传感器追踪腿部动作,就不再需要健身教练来一对一指导,也能及时纠正不规范动作,确实称得上是“可以装进背包的健身房”了。

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从Meta的Quest 2风靡海外市场这个结果,其实不难反推出这样一个反直觉的事实,那就是轻度应用或许才是VR产品实现拉新和用户留存的关键,而非类似《生化危机4 VR》、《半条命:Alyx》这样的知名重度游戏。但这也不难理解,毕竟以目前的技术条件来看,做重度内容显然是个性价比相对更低的决策。并且从某种意义上来说,PICO 4无疑是摸着Quest 2过河,主打的同样是亲民的价格,以及搭配面向轻度用户的设计。


那么PICO 4能否复制Quest 2的成功呢?现阶段只能说PICO 4是有着成为爆款的潜质,但不可否认的是,它依旧有着一定的缺陷。如今在通过PC串流,用VR玩电脑游戏的场景下,PICO祖传的串流软件表现就极为糟糕,但其又不支持诸如Vitual Desktop这类第三方软件。因此这也就意味着PICO 4实际能体验到的内容,可能就完全被限定在了发布会上官方提供的范围内,内容供给严重依赖于Pico Store。

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更为致命的问题,是Quest 2所获得的市场成功其实不仅仅因为超高的性价比,更有Meta自收购Oculus以来,在长达8年时间里不间断投入所塑造的软件生态。而作为对比,在此次新品发布会上,PICO方面公布的一大堆内容中,有相当比例依旧还属于“画饼”,类似《三体》、《灵笼》等VR互动影视以及虚拟演唱会还均为“敬请期待”状态。


所以PICO 4要成为爆款,产品端出色的性价比还只是基础、是吸引消费者关注的第一步,但要让消费者掏出真金白银,还需要将画的饼变成真的。而在这一赛道几乎是像素级模仿Meta的字节跳动,显然同样也需要面对前者曾经踩过的坑。